Apple Vision Pro lleva dos años en el mercado desde su lanzamiento en febrero de 2024. Suficiente tiempo para hacer un balance honesto: qué ha funcionado, qué no, y a dónde va la computación espacial en 2026.
La historia es más matizada que los narrativos opuestos que circularon: ni la revolución que Apple vendía ni el fracaso que sus críticos proclamaron. Es una tecnología que ha demostrado valor real en casos de uso específicos mientras espera el factor de forma y el precio que la harán masiva.
Qué funciona bien en 2026
Entretenimiento inmersivo. Los contenidos Immersive Video de Apple —grabados con cámaras especiales en 180 grados— siguen siendo la demostración más impresionante de lo que el hardware puede hacer. Los conciertos, deportes y documentales en formato inmersivo tienen una presencia que ninguna pantalla plana puede igualar.
Productividad con múltiples ventanas en espacio grande. Para quien trabaja con muchas aplicaciones simultáneas en un espacio físico limitado, el Vision Pro permite tener decenas de ventanas flotando en el espacio sin necesidad de monitores físicos. Varios profesionales —programadores, analistas, traders— reportan flujos de trabajo genuinamente más eficientes.
visionOS 3. La tercera versión del sistema operativo, lanzada en junio de 2025, mejoró significativamente la integración con iPhone y Mac (controlar el Mac desde el Vision Pro con teclado y ratón virtuales es notablemente fluido), añadió soporte de más aplicaciones nativas y mejoró la gestión energética.

Qué sigue siendo un problema
Peso y comodidad. 600 gramos en la cabeza es mucho para sesiones de más de 90 minutos. Apple no ha resuelto esto en la primera generación.
Batería de 2 horas. La batería externa conectada por cable sigue siendo el punto más incómodo del hardware. Para uso fijo en escritorio no importa, pero limita la libertad de movimiento.
El precio. A 3.499 dólares, el Vision Pro sigue siendo un dispositivo para un segmento pequeño del mercado. Las estimaciones de ventas apuntan a menos de 500.000 unidades vendidas en dos años — muy por debajo de lo que Apple necesita para crear un ecosistema de contenido y apps vibrante.
Ecosistema de apps. A pesar del crecimiento, visionOS tiene todavía muchos huecos comparado con iOS. Muchas aplicaciones son versiones iPad ampliadas, no diseñadas nativamante para el espacio 3D.
El mercado y la competencia
Meta Quest 4, lanzado en otoño de 2025, representa el polo opuesto: hardware de consumo a 599 euros con buena calidad de passthrough en color y una biblioteca de juegos consolidada. Las ventas de Quest 4 superan con creces al Vision Pro en unidades.
Samsung con Google (Proyecto Moohan) presentó su headset de computación espacial basado en Android XR, compitiendo directamente con el Vision Pro en el segmento premium a un precio inferior.

Qué viene: Vision Pro 2 y Vision Pro SE
Bloomberg reporta que Apple está trabajando en dos dispositivos:
Vision Pro 2: mejoras incrementales con el chip M5, mayor luminosidad en los micro-OLED, mejor sistema de audio. Sin cambios radicales de diseño. Previsto para finales de 2026.
Apple Vision SE: el dispositivo más esperado. Un headset más ligero, con menores especificaciones que el Pro, apuntando a un precio alrededor de 1.500 dólares. Usaría lentes de menor resolución y el chip M4, sin las capacidades de eye tracking ultra precisas del Pro. Si Apple lo lanza en 2026, podría ser el punto de inflexión para la adopción masiva.

Preguntas frecuentes
¿Vale la pena comprar el Vision Pro original en 2026?
Para uso profesional específico (productividad en espacio reducido, entretenimiento premium, desarrollo de apps para visionOS): sí. Para uso general o curiosidad: espera al Vision SE o al Vision Pro 2.
¿Es el Vision Pro mejor que el Meta Quest 4 para gaming?
No. El Quest 4 tiene mucho más contenido de gaming, es más ligero y cuesta 6 veces menos. El Vision Pro no está diseñado para gaming —su fortaleza es la productividad y el contenido inmersivo.
¿Cuándo serán accesibles las gafas AR "normales"?
Las gafas AR con display en factor de forma de gafas normales (como las Orion de Meta en prototipo) siguen en desarrollo. Las previsiones más optimistas apuntan a hardware de consumo viable en 2028-2029.



